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unity-observer-pattern

前端与建站

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:这是 Unity 观察者模式的一种实现,把普通变量变为可观察的“智能属性”,用于解耦数据与 UI、逻辑之间的直接依赖。

主要能力:提供 Observe 泛型包装,支持 C# 监听器(Pro Path)与 UnityEvent(Designer/Light Path)两种方式;支持隐式转换,可写成 int x = myObservableInt; 而无需 .Value;编辑器持久化,可在编辑模式以代码方式连接持久调用并保存到场景或预制体;内置结构化日志,便于跟踪事件流。核心文件包括 Observable.cs.txt(泛型包装、隐式转换、编辑器连接)、ObservableEditorTools.cs.txt(用于清理持久 UnityEvent 的反射工具)、ObservableExample.cs.txt(UI 绑定与生命周期管理示例)。

使用方式:定义字段 public Observable<int> health;,在 Unity Inspector 中将 UI 方法拖入 On Value Changed 列表;或在代码中用 health.AddListener(val => Debug.Log(val)); health.Value = 50; 触发通知;也可通过隐式转换读取值,如 int currentHealth = health;。

限制:为避免内存泄漏,应在 OnDisable 中调用 RemoveListener 或 Dispose。其它平台、授权与价格信息暂未提供。