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unity-memento-pattern

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:在 Unity 中实现 Memento(备忘录)模式,以结构化方式处理对象状态快照,适用于 Loadout 管理器、检查点以及撤销/重做系统。

主要能力:严格分离状态数据(Memento)、状态生产者(Originator)与状态管理器(Caretaker);提供不可变快照,确保已保存数据不会被原对象的后续修改破坏;内置对多存档槽(Caretaker 逻辑)的支持;封装状态结构,仅向外部暴露必要内容。

核心文件(最多 3 个):IMemento.cs.txt 提供基础接口与泛型 Memento 包装;LoadoutManager.cs.txt 为管理基于列表快照的 Caretaker 实现;HotbarMementoExample.cs.txt 展示 UI/物品状态持久化的实际应用。

使用方式:参考 HotbarMementoExample.cs.txt,了解如何使用拷贝构造函数保存一组 ScriptableObject 列表。

适用场景:需要保存与恢复对象状态、支持多存档槽或撤销/重做功能的 Unity 项目。

限制:资料未提供具体安装命令、依赖版本、收费信息或平台要求,暂未提供。