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unity-command-pattern

编程与开发

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:在 Unity 项目中以命令模式封装操作,把动作变成对象,便于排队、撤销/重做和异步执行。

主要能力:提供基于 Task 的异步 ICommand 接口;提供 CommandSO,用于数据驱动、可在 Inspector 中配置的简单动作;提供命令队列,实现顺序执行。核心实现集中在单个文件 Command.cs.txt 中,包含接口、SO 与队列。

使用方式:复杂逻辑实现 ICommand;简单且需在 Inspector 配置的动作继承 CommandSO。资料未提供具体安装命令、示例代码或 API 细节。

适用场景:需要把操作对象化以支持排队、撤销/重做或异步执行的 Unity 项目。

限制:资料仅说明上述能力,未提供撤销/重做的具体实现细节、性能数据、平台要求或收费信息,这些暂未提供。