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behavioral-design

办公与效率

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:把期望行为设计成阻力最小的默认路径,并证明它确实改变了行为。仅作咨询,输出计划、提纲和报告,不写产品代码。

模式:解析 $ARGUMENTS 首个词。diagnose 用于诊断采纳障碍;design 用于设计干预方案(含诊断);workshop 用于工作坊/演讲计划;review 用于评审已有方案或已上线流程。无模式词且无匹配短语时默认 design。开始前用一行说明检测到的模式与目标行为。

按模式按需加载规则文件,不要一次性全部加载:diagnose 加载 rules/diagnosis.md、rules/dual-process.md;design 加载 rules/diagnosis.md、rules/interventions.md、rules/dual-process.md、rules/ethics.md 及 references/frameworks.md 的证据分级;workshop 加载 rules/workshop.md、rules/dual-process.md、rules/ethics.md;review 加载 rules/dual-process.md、rules/interventions.md、rules/ethics.md 及证据分级。

流程:1)把请求改写为一个可观察行为(谁在何时何地做什么、如何测量);若只提态度则询问一次具体行动。2)收集基线、参与者、触发时机、已尝试做法,未知项记为 unknown 并作为首个测量动作,非交互时带假设继续。3)按模式执行规则,design 必先诊断。4)输出前过三问伦理门,不合格的干预替换为诚实替代方案。5)按模板输出,每项干预标注杠杆、针对的障碍、证据等级和验证指标。

硬性规则:只针对行为而非态度;先诊断后开方,无 COM-B 障碍不干预;易用优先于说服,能力与环境杠杆(默认值、减少步骤、更好时机)优先于动机杠杆;每项干预必须有指标与基线或 unknown;拒绝操纵与 sludge,提出诚实替代;诚实标注证据等级,不把启动效应、自我损耗或头条助推效应量当作定论。

可与其他技能组合:UI 改动交 Skill("ux"),需遥测交 Skill("measurable"),高风险需预演交 Skill("critical"),需大量点子交 Skill("ideate");缺失技能不阻塞,用一行说明跳过即可。限制:仅咨询不写代码;具体模板与规则文件内容、安装方式及收费信息暂未提供。