用途:把“我想做一款这样的游戏”的模糊想法,转化为在 MSW 中“做什么、怎么做”的可执行方案。适用于从零开始的新游戏,也适用于继续/恢复进行中的原型。
主要能力:基于 MSW 的 2D、mLua(Lua 扩展脚本语言)、跨平台约束,将想法映射到参考资料中的真实品类/地图类型/机制,产出 GDD(游戏设计文档)与里程碑路线图,并给出分阶段构建计划、进度跟踪与计划修订。
使用方式:流程分为引导式提问(批量约 5 个问题,涵盖品类/参考、核心乐趣与核心循环、目标平台、首版范围、必备与可裁剪项)、方向确认、生成标准化 GDD(markdown,固定模板)、阶段计划与交接。启动时会检查 Docs/ 与 Archive/ 中是否已有 GDD,据此判断新建、继续或受阻;恢复时先读取现有文档再继续,不重跑提问。
适用场景:不熟悉游戏设计者可跟随提问推进;有经验者可快速记录决策。
限制:技能无法创建世界,全新游戏需用户自行新建世界后运行;不按日历或开发时长估算规模,只按构建工作量与范围定首版;不承诺具体耗时;资料未提供收费、价格与平台支持细节。