用途:为 MapleStory Worlds 项目创建可复用的玩家攻击技能与移动技能实现模式,同时保留项目原有的怪物战斗表现。它不是基础战斗规则摘要,而是项目特定的实现指南,允许技能的游戏时序与视觉时序有意偏离默认表现流程。
主要能力:采用类型驱动设计,先定义少量技能类型,再通过调整族系数据生成具体技能。攻击技能调整伤害、判定与表现;移动技能调整移动力度/距离、空中使用次数、碰撞策略以及权威/预测。攻击族处理权威判定、HP/死亡状态与视觉命中时序;移动族使用平台感知的执行与验证契约。
使用方式:编辑项目文件前需加载 MSW 基础上下文,包括 msw-general、msw-ui-system、msw-ui-kit、msw-scripting、msw-combat-system、msw-defaultplayer、msw-avatar、msw-search 与 msw-mcp 等。每个玩家攻击、移动或怪物表现请求需先阅读 references/execution-core.md,遵循其阶段门与细节加载矩阵。需创建用户可见的进度台账,并实例化 DATA、PAP、PAJ、MHP 等必需 ID 行。
适用场景:玩家攻击技能(普通、投射物、范围、多目标)、玩家移动技能(二段跳、传送、闪现、空中跳跃等)、仅怪物表现修改,以及本指令包自身的指南性修改或审查。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或效果数据。缺少 Maker/运行时访问时,相关行标记为 BLOCKED,但不允许省略实现或静默缩减为仅伤害行为。具体文件名、组件名、方法与实体在引用中为当前实例或示例,除非叶子契约明确标识为规范引擎 API 或固定项目默认值。