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balise-motion-graphic

设计与创作

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更新于 10-16 01:29

技能介绍

用途:把不完整的动效需求转化为当代视觉、时间、素材、声音与交付系统,并推进到经过验证的渲染导出。适用于会变成渲染视频或自包含图形序列的作品,如 MP4、WebM、GIF、Lottie、图像序列或确定性合成。交互行为(悬停、点击、菜单、滚动、导航、手势、运行时中断、UI 频率)应交给 balise-webmotion 或同类交互式网页动效流程;Three.js 与着色器仅作为确定性渲染层使用。

主要能力:区分授权与决策模式(计划/评审只做检查与建议,不下载素材、不生成媒体、不渲染;生产模式可创建可逆的项目本地素材、源码、合成、预览与渲染,涉及花钱、对外发布、批量获取或大幅扩大范围前需先询问)。决策模式含引导、自主与默认混合三种。按需加载 intake-and-formats.md、reference-research.md、asset-strategy.md、asset-acquisition.md、kinetic-typography.md、motion-quality-and-lessons.md、sound-and-delivery.md、export-and-codecs.md、engine-routing.md 等文档。

使用方式:先检查项目再提问,最多三个问题;锁定事实(名称、日期、地点、声明、拼写、必需文案、真实产品行为);确立方向与参考;主动指导素材系统;定义 Motion DNA 与时间计划;通过方向、构图、节奏、工艺四道自适应关卡验证;按概念与约束选择引擎(确定性 HTML/GSAP 与 SVG 偏 HyperFrames,React 合成、可复用序列、程序化变体或数据驱动输出偏 Remotion);审查并交付实际媒体。本地视频参考可用:python3 scripts/extract_reference_frames.py reference.mp4 frames/ --frames 16

限制:不得用图像模型重新生成或改写官方 logo;导出后修改源码需重新渲染并重新验证;不得声称使用了实际未暴露的 MCP、技能、CLI 或渲染路径;不得在无对应证据时声称创意验收、法律许可、运行时成功或最终渲染质量。收费、价格与具体平台支持情况暂未提供。