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cocos-i18n

通用与其它

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更新于 10-16 01:19

技能介绍

用途:该技能面向使用 Cocos Creator 3.8 开发多语言游戏的场景,帮助实现国际化与地区化,让游戏适配不同地区和语言的用户。触发条件为开发多语言游戏、需要国际化支持。

主要能力:提供多语言配置、动态切换与本地化资源管理;支持通过 JSON 语言包维护键值对文本;支持获取本地化文本、动态更新 Label、自动更新组件;支持监听语言变化、持久化语言设置;支持参数替换(位置占位符与命名参数)及复数形式;还提及 RTL 语言支持注意事项。

使用方式:先在 Cocos Creator 中通过扩展商店搜索安装 i18n 插件。配置可参考: import { i18n } from 'cc'; i18n.init({ locale: 'zh-CN' }); i18n.setLanguage('en-US'); 语言包为 JSON,例如键 game_title、start_btn、score,其中 score 形如 "得分:{score}"。获取文本可用 i18n.t('game_title'),带参数如 i18n.t('score', { score: 100 })。更新 Label 可用 i18n.updateLabel(label, 'game_title');也可给节点添加 I18n 组件并设置 dataID。语言变化监听通过 i18n.on('language-changed', ...) 完成。持久化可结合 sys.localStorage 保存与读取当前语言。资料中另给出 i18n.loadScene('i18n/menu', ...) 的加载示例。

适用场景:需要中英文等多语言切换的 Cocos Creator 游戏,尤其是界面文本、得分、数量等需要随语言变化的展示。

限制与注意:资料提示避免频繁切换语言,缓存已加载语言包,延迟加载非当前语言资源;建议使用键值对而非硬编码文本,做好文本长度适配,并注意 RTL 语言支持。资料未提供具体价格、平台范围或效果数据。