用途:本 Skill 面向 Cocos Creator 3.8,帮助开发者掌握本地化实现,让游戏适配不同地区与语言;触发场景为开发多语言游戏、支持国际化与地区化。
主要能力:多语言配置、动态语言切换、本地化资源;支持键值对文本获取、参数替换、复数形式、动态更新 Label 以及组件自动更新,并可监听语言变化与持久化语言设置。
使用方式:在 Cocos Creator 中通过“扩展 -> 扩展商店”搜索 i18n 插件并安装;代码中从 cc 导入 i18n,调用 i18n.init({ locale: 'zh-CN' }) 设置默认语言,i18n.setLanguage('en-US') 切换语言。语言文件使用 JSON 按语言代码组织键值,如 zh-CN 与 en-US 下配置 game_title、start_btn、score 等。使用 i18n.t('game_title') 获取文本,i18n.t('score', { score: 100 }) 做参数替换;通过 i18n.updateLabel(label, 'game_title') 更新 Label,或用 I18n 组件设置 dataID。监听 language-changed 事件刷新界面;用 sys.localStorage 保存与读取语言设置。
适用场景:多语言游戏界面文本、按钮与分数等动态内容、需要运行时切换语言的国际化项目。
限制与注意事项:资料未说明插件具体版本、兼容范围或收费情况。注意事项包括避免频繁切换语言、缓存已加载语言包、延迟加载非当前语言资源;实践上使用键值对而非硬编码文本,做好文本长度适配,并注意 RTL(从右到左)语言支持。