用途:NVIDIA Omniverse 是面向 3D 工作流的开放协作平台,主要用于场景构建、实时渲染与多用户协同。
主要能力:支持实时路径追踪渲染、多用户实时协作,并以通用场景描述(USD)作为场景开放标准。包含 Create(场景合成与渲染)、View(轻量查看)、Code(基于代码创建与操作场景)、Farm(分布式渲染农场)、Nucleus(多用户协作服务器)等应用。提供各类 3D 应用连接器与扩展功能。支持 PhysX 物理模拟(刚体、软体、布料、粒子、碰撞检测)、关键帧与程序化动画、骨骼与 blendshape 动画。多用户协作通过 Nucleus 服务器实现实时同步、用户在线可见、冲突解决、权限控制与内置聊天。支持 3D 空间音频(混响、遮挡、距离衰减、多普勒效应)与环境设计(光线追踪光照、MDL 材质、程序化天空、大气、天气、时间变化)。
使用方式:工作流一般为导入资源、用 USD 合成场景、实时渲染、多用户协作、导出到各格式或引擎。场景主格式为 USD(.usd、.usda、.usdc),也支持 FBX、OBJ、GLTF/GLB、Alembic、MDL。资源准备需注意比例(米)、朝向(Y-up)、材质转 MDL、纹理针对实时优化、动画烘焙为 USD。实时流式传输需考虑带宽、延迟、压缩、分辨率、帧率与同步,并可采用 LOD、纹理/几何流式、实例化、剔除、渐进与后台加载、缓存等优化。导出可针对 Unity、Unreal、Maya、Blender(经相应 USD 插件)及 Web(GLTF)或自定义引擎,需设置目标平台的比例、朝向、材质、纹理、动画与优化。
适用场景:实时 3D 协作、设计评审、场景合成与渲染、物理与动画仿真、需多用户同步的 3D 项目。
限制:资料未提供具体系统要求、授权与定价、平台可用性、性能数据或安装命令,暂未提供。