Blender 是一款三维创作软件,本资料围绕其界面、工作流与 3D 生产管线展开,内容涵盖从建模到导出的多个环节。
一、界面与工作区 工作区包含多个核心面板:3D 视口用于建模与场景操作;大纲视图以层级方式展示场景对象;属性面板管理对象、修改器与材质属性;时间线用于动画播放与时间控制;曲线编辑器用于编辑动画曲线;UV 编辑器用于 UV 展开与纹理编辑;着色器编辑器用于基于节点的材质与着色器创建。
视口导航方式:中键旋转、Shift+中键平移、滚轮缩放;小键盘 1/3/7 分别对应前/右/顶视图,5 切换正交与透视;句点键框选选中对象,Home 键框选全部。
对象模式包括:对象模式(操作整体对象)、编辑模式(编辑网格几何)、雕刻模式(数字雕刻)、顶点绘制(绘制顶点颜色)、权重绘制(为绑定绘制顶点权重)、纹理绘制(直接在模型上绘制纹理)、姿态模式(为已绑定角色做动画)。
二、建模工具与技术 基础体包括网格基础体(立方体、球体、圆柱、圆锥、圆环、平面、猴头)、曲线基础体(贝塞尔、NURBS 曲线)、曲面基础体(NURBS 曲面)以及元球(有机团块形状)。
编辑模式工具包括:挤出(E)、内插面(I)、倒角(Ctrl+B)、环切(Ctrl+R)、切割工具(K)、桥接边循环、合并顶点(Alt+M)、融并(X,在保持形状的前提下移除几何)。
常用修改器包括:表面细分、镜像、阵列、布尔(并集、差集、交集)、减面、重网格、收缩包裹(将网格投影到目标表面)、实体化(为表面增加厚度)。
三、雕刻与重拓扑 雕刻模式提供 Draw、Clay Strips、Crease、Smooth、Inflate 等笔刷,支持动态拓扑(Dyntopo)、多分辨率细分雕刻、遮罩(保护区域不被雕刻)、衰减(控制笔刷影响范围)以及笔触设置(间距、抖动、平滑)。
重拓扑方面,可使用收缩包裹修改器将新拓扑投影到雕刻模型上、吸附到面(将顶点吸附到表面)、Poly Build 手动重拓扑工具、Bsurface 自动重拓扑插件以及 Quad Remesher 自动四边面重拓扑。
四、绑定与权重绘制 骨骼系统支持创建骨骼构成骨架、编辑骨骼的位置/旋转/缩放、骨骼层、骨骼组、IK 约束,以及 Blender 4.0+ 的骨骼集合。绑定工具包括 Rigify 角色自动绑定系统、Auto-Rig Pro 商业绑定插件、Human Meta-Rig 人形绑定模板,以及 IK、复制旋转、限制旋转等约束。
权重绘制模式可绘制顶点权重,支持笔刷大小、强度、衰减设置,提供归一化、模糊、平滑等权重工具,通过顶点组将顶点分配给骨骼组,支持镜像权重与权重渐变以创建平滑过渡。
五、蜡笔与动画工具 蜡笔(Grease Pencil)支持在 3D 空间中绘制 2D 笔触,包含对象模式、编辑模式(编辑笔触点)、绘制模式(绘制新笔触)、雕刻模式(雕刻笔触粗细)、顶点绘制(绘制笔触颜色)以及为笔触指定材质。
动画方面支持关键帧插入(I)、时间线擦除与播放、动画摄影表(关键帧总览)、曲线编辑器(微调动画曲线)、NLA 编辑器(非线性动画编辑)以及动作编辑器(编辑动画动作)。
六、导出到 Unity/Unreal 的管线 导出设置:通过 File > Export > FBX 导出;Unity 缩放设为 1.00,Unreal 设为 0.01;Unity 前向轴设为 -Z forward,Unreal 设为 -X forward;两者上轴均设为 Y up;导出前应用变换(缩放、旋转、位置);可勾选仅导出选中对象。
Unity 导出:缩放 1.00(Unity 使用米),前向 -Z forward,上轴 Y up,通过 Ctrl+A > Apply > Scale, Rotation, Location 应用变换,勾选仅导出选中对象。
Unreal 导出:缩放 0.01(Unreal 使用厘米),前向 -X forward,上轴 Z up,同样应用变换并勾选仅导出选中对象。
常见导出问题包括:缩放不匹配(需确认目标引擎的正确缩放系数)、旋转问题(检查前向与上轴设置)、材质导出(材质可能需要在目标引擎中重建)、动画导出(确保动画已烘焙并导出)、纹理路径(使用相对路径)。