用途:该技能围绕3D动画制作,整理动画原则、关键帧技术、程序化动画、曲线编辑、动画混合与状态机、性能优化以及导出与集成等主题,供动画制作与学习参考。
主要能力:涵盖动画十二原则(挤压拉伸、预备动作、舞台调度、跟随与重叠动作、缓入缓出、弧线、次要动作、时间、夸张、扎实造型、吸引力)及重量、平衡、节奏、个性、可读性等补充原则;关键帧工作流(Blocking、Breakdowns、In-Betweening、Polishing、Review)与关键帧类型、间距(线性、缓入、缓出、缓入缓出、自定义);程序化技术(物理模拟、IK/FK、约束、数学函数)及其在布料、毛发、粒子、人群、植被中的应用;曲线类型与Graph Editor编辑技巧(切线、平滑、过滤、复制、偏移、缩放、镜像、循环、烘焙);动画混合(Blend Shapes、Blend Trees、层混合、叠加混合、交叉淡化)与状态机(状态、过渡、条件、参数);动画层与遮罩;性能优化(减少关键帧、简化曲线、压缩、减少骨骼、实时帧率与内存/CPU/GPU/网络考量、移动/主机/PC/VR/AR平台差异);导出格式(FBX、Maya ASCII/Binary、Blender、Collada、glTF/GLB)与导出设置(烘焙、采样率、压缩、根运动、动画片段),以及Unity、Unreal、Godot、Web(Three.js/Babylon.js)和自定义系统的集成方式。
使用方式与限制:资料未提供具体安装命令、代码示例或操作步骤,仅列出概念与流程要点;实际工具与平台的具体配置需参考对应软件文档。分类依据其3D动画制作用途归入设计与创作。