用途:帮助新手或忙碌的主持人(DM)快速开团,解决“空白页”难题。产出可直接开跑的开局材料,同时保留临场发挥空间。
主要能力:生成前提与钩子(一句话卖点及队伍此刻行动的理由);第零回套件(基调、内容边界与安全工具、桌面预期);首场冒险大纲(开场场景、3–5 个节拍、一两个分支、令人满意的收尾);NPC 与遭遇(带欲望和说话风格的 NPC,按队伍等级与人数缩放的遭遇);即兴备选(玩家跳过剧情、分头行动或与反派交好时的应对)。
必要输入:若未提供需询问——规则系统与等级、队伍等级与玩家人数;长度(一次性团本或战役开局);基调(英雄、黑暗、喜剧、恐怖、沙盒);队伍构成(职业/原型及玩家偏好);边界(希望包含或回避的主题)。
使用方式:以触发语句调用,例如“为四名 3 级玩家做一个恐怖基调的 D&D 一次性团本”“帮我开一个战役,我从没当过 DM”“给我的新团队一个第零回框架”。输出按固定格式组织:系统·等级·人数·类型·基调;前提与钩子;第零回;首场冒险节拍;NPC;遭遇;脱稿时的即兴备选与传闻/名字表。
适用场景:新战役开局、一次性团本、第零回设计、需要按等级缩放遭遇、需要即兴预案的桌面。
限制:资料未提供具体支持的规则系统清单、价格、平台或安装方式;输出质量依赖用户提供的系统、等级、人数、基调与边界信息。应避免的反模式包括:惩罚玩家不按剧情走的强制线性、跳过第零回、忽视队伍等级的遭遇、只有战斗没有角色、没有意外预案。