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更新于 10-16 01:18

技能介绍

用途:为一次桌游之夜做整体规划,解决“游戏不适合这群人”导致冷场的问题,例如人数不对、对休闲玩家太重、或规则讲解占用太久。

主要能力:按准确人数筛选在该人数下体验良好的游戏;按群体经验匹配游戏重度(休闲群体配轻度/派对游戏);给出能量递进的进行顺序——暖场→主游戏→收尾填充;估算每款游戏的讲解时长与游玩时长,以适配总时间窗;提供适合非玩家、儿童或不喜欢竞争/失败者的合作或团队选项;为迟到者和客人准备可中途加入的游戏方案。

必要输入:若未提供需询问——人数、年龄与经验;总时长及硬性结束时间;已有游戏或开放推荐;氛围(竞争、合作、派对、策略);限制条件(非玩家、孩子、语言、讨厌冲突或输的人)。

辅助命令(来自资料原文,保持原样):

npx --yes @mohitagw15856/rulebook find --players 5 --minutes 45 # 适合该时段的游戏 npx --yes @mohitagw15856/rulebook teach catan # 计时讲解脚本 npx --yes @mohitagw15856/rulebook ruling catan "can we trade on someone else's turn"

find 按人数、时长、重度与等待时间对 37 款游戏进行筛选;teach 给出讲解一款游戏的顺序与真实计时;ruling 返回实际规则以及各条家规的常见程度。规划时应直接采用 teach 给出的讲解时长,而非自行估算,因为夜晚超时往往源于讲解超时。

输出格式:标题行含人数、经验、时间窗与氛围;随后是进行顺序(暖场、主游戏、收尾),每项标注讲解/游玩时长与选择理由;若非玩家在场给出派对/合作替换,若有人怕输给出合作或团队游戏;最后确认是否适配时间窗,否则裁剪到指定时长。

适用场景:朋友聚会、混合经验群体、恰好两人的局、有非玩家参加的派对、需要合作避免争吵的场合。

限制:公开资料未说明该技能的收费、价格、平台或具体效果;示例命令依赖 @mohitagw15856/rulebook 包,其数据覆盖范围为资料所述 37 款游戏;不提供具体游戏清单之外的保证。