用途:帮助用户从被动刷屏中拿回注意力,以30天协议形式交付,不依赖意志力,而是改造使用环境与摩擦成本。
主要能力:生成注意力账本,将屏幕时间按“主动选择”与“被捕获”拆分,只针对被捕获时间;制定个人化摩擦计划,把应用分为删除、削弱、保留三类,并给出灰度、手机不在卧室充电、精简主屏等环境动作;列出“时刻→替代活动”菜单,让替代方案的启动成本不高于刷屏;提供按周推进的30天协议,提前写入第2至4天易烦躁、第3周复吸窗口,并规定复吸后从下次睡眠重新开始、不重置连击;衡量指标为被捕获时长下降、拾起次数下降以及原本想做的事回归,而非总屏幕时间。
使用方式:需要用户提供屏幕时间截图或数字(总量、前5个应用、拾起次数)、刷屏发生的具体时刻、想重新做的事,以及工作家庭必需应用与过往失败经历;随后按账本、摩擦计划、替代菜单、30天安排、计数指标的结构输出。
适用场景:自认注意力被手机占据、想改用功能机、难以读完书或看完电影的用户。
限制:资料未提供价格、平台支持、安装命令或其他技术集成信息;不承诺30天重塑大脑,也不将持续强迫行为医学化,遇到结构性改变无效的情况会建议寻求真人帮助。