用途:端到端负责 Three.js 浏览器游戏的成果,把静态场景做成可玩、可发布的游戏,而非仅停留在原型。
主要能力:按阶段路由到对应子技能——玩法循环/控制/相机/物理(threejs-gameplay-systems)、模型材质/灯光/着色器/VFX(threejs-visual-systems)、HUD/菜单/触控/响应式界面(threejs-game-ui-designer)、拾取与配置器式交互(threejs-interaction-systems)、渲染与性能调试(threejs-debug-profiler)、浏览器 QA 与发布(threejs-qa-release)。广泛创作或发布类任务用全部五个,窄范围修复只用相关专项加 QA。
使用方式:先检查项目、截图、控制与运行约束;定义玩家承诺、核心动词、目标、压力、奖励、失败重试路径与首关;先修好可玩循环再做视觉打磨。需要生成素材时遵循 Mint MCP 资产流程,Mint MCP 是唯一生成素材管线。新建 Vite/TypeScript/Three.js 游戏可运行:python3 <gameplay-skill-dir>/scripts/create_threejs_game.py ./my-game;画布与渲染器取证:node <qa-skill-dir>/scripts/inspect-threejs-canvas.mjs --url http://127.0.0.1:5188;报告审计:python3 <director-skill-dir>/scripts/audit_reference_report.py --premium /path/to/report.md(可加 --physics、--audio、--no-design)。
适用场景:新建、升级、打磨、展示或发布级 Three.js 游戏。
限制:完成门槛要求可玩循环、构建与浏览器检查无阻塞错误、桌面与移动截图、非空画布证据、可读 HUD 与反馈;高端/发布级还需视觉评分卡(无类别低于 2、平均至少 2.3)、技术美术预算与渲染诊断、音频证据、视觉测试与机器人试玩。门槛未过需继续或报告阻塞,不得降低标准。不得用其他生成服务替代 Mint MCP。具体收费、价格与平台信息暂未提供。