用途:主导完整的非游戏 3D 应用成果,适用于模型查看器、配置器、漫游、模拟、可视化、编辑器、展示和交互体验。除非体验确实需要,否则不引入游戏目标、计分、失败或进度机制。
主要能力:按应用原型查阅 references/app-patterns.md;涉及导入模型朝向、操作、模拟、地形等空间复杂工作时查阅 ../../references/spatial-contracts.md。工作按需路由到其他技能:视觉系统(模型、合成、材质、灯光、着色器、VFX)走 ../threejs-visual-systems/SKILL.md;交互系统(相机、控制、拾取、选择、配置、操作、UI)走 ../threejs-interaction-systems/SKILL.md;调试与性能(渲染、加载、输入缺陷、剖析、优化)走 ../threejs-debug-profiler/SKILL.md;浏览器 QA、视觉回归与发布走 ../threejs-qa-release/SKILL.md;混合体验中的游戏机制走 ../threejs-gameplay-systems/SKILL.md。
使用方式:先检查现有技术栈、场景生命周期、资源、交互、UI、数据归属、加载状态、目标设备与部署约束;定义应用简报(用户目标、主要 3D 主体、必要交互、相机/控制模型、状态或数据流、加载/错误行为、输出与性能预算);为渲染器、场景、相机、动画帧、尺寸变化、资源生命周期与释放指定唯一负责人。需要生产资源时通过 ../../references/mint-mcp-assets.md 使用 Mint MCP;普通产物存于稳定项目路径,世界 RAD 清单通过 ../../references/mint-world-splats.md 流式加载。先实现最小完整用户旅程,再做次要打磨;按原型应用视觉与交互指导;优化前先复现并测量缺陷或性能问题;最后验证完整旅程、响应式行为、加载/错误状态与生产构建。
完成门槛:主要用户旅程可通过真实输入完成;相机与控制匹配任务且互不冲突;适用时处理加载、空、不支持与错误状态;选择、配置、操作、播放或导航状态有唯一归属与可见反馈;资源从稳定本地路径或刻意使用的远程世界运行时加载,且缩放、朝向、材质、动画、边界与释放正确;移动端在范围内时验证桌面与移动行为;构建/类型检查、浏览器错误、画布像素、截图与变更的高风险路径通过;视觉质量与渲染开销达到要求。
最终回复应首先说明完成的用户旅程,并报告控制方式、状态归属、变更文件、Mint 链接与产物路径、截图、验证、性能证据、部署假设与剩余风险。限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或效果保证。