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game-planner

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更新于 10-16 01:15

技能介绍

用途:game-planner 為遊戲企劃提供專業框架,核心是產出業界標準的遊戲設計文件(GDD),涵蓋 GDD 初始化與架構設計、散落設計文件整合、完整性審計、Feature Document 撰寫及數值平衡設計框架。

主要能力:以兩層架構組織文件,Master Document 放執行摘要、願景、設計支柱與核心玩法概覽,並連到各 Feature Documents(如戰鬥、角色、經濟系統)。提供 Master Document 標準章節與優先級、Feature Document 模板、GDD 審計檢查清單、設計支柱範例、戰鬥數值模板與文件整合流程。

使用方式:以斜線指令操作,例如 /game-planner gdd init、/game-planner gdd audit、/game-planner gdd consolidate、/game-planner feature [名稱]、/game-planner mechanic [名稱]、/game-planner balance [系統]。

適用場景:新專案 GDD 初始化、既有 GDD 審計、整合散落設計文件、撰寫功能文件、設計遊戲機制與數值平衡分析。

限制:資料未提供安裝方式、平台、收費或實際運行環境等資訊;文件中的模板與範例僅為框架性指引,實際內容需依專案填寫。