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设计与创作

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更新于 10-16 00:29

技能介绍

用途:为软件项目建立或完善一套连贯的视觉识别体系,覆盖吉祥物、Logo、README 主图(hero)、社交卡片、圆形缩略图和配套插画,使其在各种尺寸下都保持可辨识。所有设计决策基于产品本身及已有品牌素材,而非泛化的技术图像。

主要能力与流程:

  1. 先调研身份:读取 README 和产品文案,了解问题、机制、受众与语气;在 assets/、public/、static/、文档、社交卡片、favicon、应用图标中检索现有品牌素材,并记录现有输出路径、尺寸、格式与引用位置。若已有 Logo 或吉祥物,保留其轮廓、结构、色彩与性格;若没有,则把产品机制转化为角色或视觉动作。
  2. 确定唯一经典吉祥物:无已批准吉祥物时,生成三个明显不同的高分辨率方案,需为正方形、至少 1024px、圆形裁切下可读、居中留白、只含一个清晰动作,且不含标签、口号、模拟 UI 或装饰杂物。展示三个方案并等待用户选择,再做后续素材。用户选定后作为角色基准,后续素材须沿用参考图。
  3. 延展:主图默认 3:1 构图,文字在左、吉祥物场景在右;项目名突出、副标题较小;不写入技能数、版本号、星标数等易过时信息。文字优先作为可编辑文本层,若烘焙进图片须逐字校对。配套插画保持同一角色模型,每图只表现一个产品相关动作。
  4. 大师尺寸生成:优先用 codex-imagegen 技能,生成并保留大尺寸母版:吉祥物/Logo 正方形至少 1024px,主图 3:1 建议至少 2160×720。
  5. 检查与修复:逐像素检查身份、结构、物体功能、字体、构图和目标尺寸可读性;局部修改时保留其余部分,不更换概念。
  6. 集成与验证:写回既定路径,只更新真实引用。可用脚本派生固定尺寸: uv run <skill-dir>/scripts/derive_assets.py <master> <out-dir> [--focus 0.5,0.5] [--only thumbnail avatar] 需先安装 uv:curl -LsSf https://astral.sh/uv/install.sh | sh(脚本自带安装 Pillow)。输出 PNG:社交卡片 1200×630、缩略图 256×256(圆形、透明四角)、头像 512×512、favicon-32、apple-touch-icon 180×180;默认居中裁切,--focus X,Y 可偏移。缩略图、头像和图标从正方形吉祥物母版派生,社交卡片从主图母版派生。若提示 WARNING ... upscaled 并退出 1,说明母版过小,应重新生成更大母版。无 uv 时可用任意图像工具裁切缩放到相同尺寸。

适用场景:需要统一项目视觉形象的仓库、开源项目、文档站点与发布素材。

限制:具体收费标准、平台支持范围、生成质量效果等资料暂未提供;依赖所选图像生成服务与凭证,实际可用性以环境为准。