用途:为在 Fab 上销售或分发 Unreal Engine 工具与插件的上架工作提供指引,涵盖列表设计、媒体、提交准备、定价与销售优化、人工审批等环节。
主要能力:
- 确定产品仓库、支持的 Unreal 版本、实际能力、演示项目、文档、支持路径与当前上架状态,以产品元数据和构建产物为事实来源。
- 核对当前 Fab 发布指引与 release-tools README,确认列表字段、媒体约束、定价与提交要求,注意门户标签与要求可能变化。
- 对 Tools & Plugins 验证文档完整性;若产品有 UI、搜索或生成结果等可演示内容,明确判断是否需要评审者/客户可访问的演示或示例文件;私有内部测试项目不满足分发演示需求。
- 围绕买家任务与结果设计列表,保持名称、功能、兼容性、许可、价格、文档、支持与媒体一致,明确排除项与依赖,不宣称产品未提供的功能。
- 当目标涉及销售、收入、转化、可发现性、点击率、定价或竞争定位时,完成独立 SALES_OPTIMIZATION_REVIEW;预发布 PASS 只是当前证据下最受支持的假设,并非销量提升的证明。
- 依据 references/media-design.md 设计与评审缩略图与画廊;在记录或执行审批前遵循 references/human-approval.md。
使用方式:使用 fab-plugin-release-tools 完成打包、技术验证、媒体评审、准备与门户操作,先查看其当前 README 与命令帮助;不要在本技能中重建其验证器、模式、清单、媒体捕获流水线或门户自动化。
限制:技术验证、媒体设计评审、销售优化评审与人工审批应相互独立,AI 评审仅为建议性,不构成正式关口。上架或媒体处理不保证销量或 Fab 审批。就绪状态需分开记录,规范产物正确不代表门户一致;提交、最终确认、发布模式选择与手动发布属重大操作,需按流程谨慎处理。