用途:当开发者需要在 Unity 的 Meta VR 应用中集成 Horizon Platform SDK 功能,或询问 Unity SDK 包(com.meta.xr.sdk.platform)的安装、初始化与依赖,或需要某个公开平台 API(成就、内购、用户等)的 C# 用法,或排查 SDK 报错与状态码时使用本技能。Android/Kotlin 应用应改用 hz-platform-sdk 技能。
主要能力:覆盖 Abuse Report、Achievements、Application、Application Lifecycle、Asset File、Challenges、Consent、Device Application Integrity、Entitlements、Group Presence、In-App Purchases、Language Pack、Leaderboards、Notifications、Rate and Review、Rich Presence(已弃用,建议改用 group-presence)、User Age Category、Users 等 API。
使用方式:先阅读 references/common-setup.md 获取通用安装、初始化代码、编辑器测试与通用模式;再按需阅读对应 API 的参考文件(如 references/iap.md)。需要精确签名时,用 metavr docs api-search "<feature> <operation>" 查询 API 索引,再用 metavr docs api-details <entry> 获取完整条目,不要猜测。
快速开始:安装指南见 https://developers.meta.com/horizon/documentation/unity/ps-platform-intro/;通过 Unity Package Manager 安装 UPM 包 com.meta.xr.sdk.platform;命名空间为 Oculus.Platform,兼容旧版 LibOVRPlatform SDK。
限制:Entitlements 是商店应用必须的反盗版检查;Rich Presence 已弃用。其余平台、收费与效果信息暂未提供。