用途:为 Meta VR 与 Horizon OS 上的 VR/MR 体验提供设计原则、最佳实践与评审清单,覆盖舒适度、交互、空间布局与无障碍。适用于新体验设计、现有应用 UX 评审、舒适度与可用性评估、交互模型规划、无障碍合规检查、空间布局与 UI 定位建议,以及晕动症、眼疲劳等舒适度问题排查。
核心原则:舒适优先,存疑时选更保守方案;通过一致空间线索、连贯光照、合理物理与稳定世界锚定维持临场感;交互映射真实世界预期,新交互需渐进引入并提供明确可供性,不假设用户有 VR 经验;从一开始面向最广能力范围设计,核心功能提供替代交互路径,舒适选项可调。
主要能力:舒适度(防晕动、视场管理、移动方式、刷新率、会话时长、前庭失配);交互(直接操作、射线投射、注视、语音、手势、手柄映射、触觉反馈、多模态);空间布局(深度分区、UI 放置与可读性、比例、空间音频、环境设计);无障碍(单手、坐姿、对比度、色盲、字幕、认知与运动敏感适配)。
评审清单要点:移动默认瞬转并提供传送与暗角;相机不得在无用户输入时移动;地平线稳定;刷新率至少 72 Hz,Quest 3 建议 90 Hz,快节奏内容 120 Hz;每 20-30 分钟设休息点;平滑移动不超过 1.4 m/s,超 3 m/s 需强视场限制;瞬转 30-45 度,平滑转向默认 60-90 度/秒;主 UI 置于 1.0-2.0 m;文字至少 1.0 度视角;关键内容在中心 30 度内;交互内容不近于 0.5 m;宽面板用曲面;面板不超过 50 度视角;射线目标至少 48 mm×48 mm,手部戳捏至少 64 mm×64 mm;交互元素有悬停、按下、释放反馈;触觉脉冲 0.1-0.3 秒中等强度;破坏性操作可撤销;直接抓取范围 0.3-0.8 m;空间音频与视觉位置误差在 15 度内;坐姿可达约 0.6 m 半径;核心功能可单手完成;不单靠颜色,文字对比度至少 4.5:1;提供字幕与舒适模式;文字大小与对比度可调。MR 需注意虚实融合、透视边界、尊重 Guardian 边界、锚定漂移不超过 1-2 cm。
常见问题:文字过小、UI 置于臂长 0.3-0.5 m、平滑移动无舒适选项、忽略坐姿用户、仅用颜色反馈、头锁 HUD、空间音频无视觉替代、无 LOD 的无限渲染距离。
使用方式:作为知识技能在设计或评审时参考;指南会演进,可用 metavr docs search "<topic>" 核对最新文档。限制:资料未提供具体安装命令、收费与平台支持细节。