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设计与创作

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更新于 10-16 00:29

技能介绍

用途:Meowa Game Assets 用于规划游戏(概念、系统、平衡、市场调研、结构化设计文档,由 Game Designer 模块承担),并创建游戏就绪的视觉与音频资产,涵盖像素与 HD 的角色、道具、UI、纹理、瓦片集、地图层、动画、视频、音效、音乐与台词。

主要能力与用法:先确定资产契约,即运行时类型、像素或 HD、最终尺寸与精灵格尺寸、数量、宽高比、透明度、文件格式,以及交付结构(单资产、变体包、精灵表、方向集、层集、动画或可复用图集)。单图任务只返回最终图像;多张最终图才提供独立包预览。预设定义的尺寸与输出数量视为固定契约,提示词措辞不能覆盖。通用生成 general-image-run 支持 --generation-model image-2.5|image-2|nano-banana(默认 Image2.5),可替代 image-2.5-run、image-2-run、nano-banana-run 三条旧命令,用 general-image-poll --job-id <id> 恢复任务。模板驱动的 HD 与像素生成会附带风格、布局、尺寸与数量约束,使用前需告知用户必须选模板并列出候选。

像素与 HD 要点:像素工作流中,动画角色等帧资产尽量不超过 128×128;64px 角色补边后建议不超过 128×128,任一轴超过 256px 的像素动画画布无效。Meowa 像素生成输出已完美像素化,不要再做独立像素化;仅用整数倍最近邻预览。HD 方面尊重分辨率层级,保留轮廓、材质、光照与透明边缘质量,生成或编辑后检查实际尺寸与 alpha。

常用链路:像素角色为预设发现→精确尺寸像素生成→静帧编辑或背景清理→按需方向视图→精灵动画;HD 角色或道具为 HD 生成→静帧编辑→可选背景移除→精灵动画或短视频;一致升级或变体先用 one-click-upgrade-prompts 生成可编辑提示词列表,再用 one-click-upgrade-run 执行。动画需在静帧资产定稿后进行。本地工具位于 scripts/,可直接用 python3 运行,如 python3 <skill-dir>/scripts/split-components.py <sheet.png> --output-dir <new-directory>,不依赖账户认证。

限制:可用风格不合适时可改用通用生成;模板、价格、积分与具体尺寸等细节以资料所述为准,未提供的平台、收费与效果信息暂未提供。