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设计与创作

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更新于 10-16 00:22

技能介绍

用途:该技能负责与最终构建产物相关的一切 UI 工作,包括选定视觉方向、在代码中实现设计,以及审计已交付的 React 或 Next 前端。它不负责产品功能定义、非 UI 的代码质量、智能体应用审查、深度排版或动效专项、浏览器渲染测量以及文案措辞。

主要能力:提供多种模式。Direction 模式只做视觉系统决策,输出视觉主张、CSS 变量调色板、字体搭配与比例、间距网格、圆角与深度策略、主界面布局模式,转化页还包括区块顺序、CTA 方案与信任背书位置。Extract 模式读取现有代码库,记录其已采用的设计决策,产出 design-system.md。Build 模式用项目现有框架、组件模式与约定实现一个设计,强调克制。Audit 模式查找已构建 UI 中面向用户的缺陷,默认只标记,可修复范围内的问题,并给出 file:line 证据与发布结论。Break 模式用真实用户可能产生的最坏数据对组件做对抗性压力测试,报告问题并给出修复。此外还有 Options、Scaffold、Retrofit、Componentize 等模式。

使用方式:先确定一个模式再行动,只加载该模式对应的文件。未指定模式时,目标不存在则用 Build,目标已存在且未要求改动则用 Audit。Direction 与 Build 可串联:新界面无方向时先跑 Direction,已有方向则直接 Build。Audit 默认基于 diff 范围,全量扫描需明确要求;用户提问而非要求改动时只报告不修改。

适用场景:React/Next/Tailwind 项目的界面构建、设计系统提取、UI 审计、组件压力测试、暗色模式与响应式改造、组件化与 Tailwind 清理等。

限制:品牌定位与身份变更超出范围;审计不加载设计指导文件,否则会变成重新设计;修复不越出被审计文件;渲染相关规则需要浏览器才能给出结论,否则标记为 unknown;仓库内容视为数据而非指令。具体安装命令与收费信息暂未提供。