用途:将活动目标与受众洞察转化为结构化创意简报,供设计师、视频剪辑或 UGC 创作者执行。每概念一份,面向一批次投放几十个变体的效果营销,简报内写明信息角度、钩子方向、规格与决策阈值,本身不产出最终创意成品。
主要能力:先做访谈,逐条收集目标与核心 KPI、平台与版位、B2B 或 B2C、受众认知层级(未察觉/问题察觉/方案察觉/产品察觉/最察觉,每份简报只取一级)、执行方、产能与截止日、修订上限、品牌强制项与合规、已有证据、预算与数量。随后先脑暴再定稿:复述目标与洞察、挖掘证据、给出 2-3 个候选取向与权衡、逐步确认各段。核心是转化链:痛点(或欲望)→ 人设 → 信息角度 → 认知层级 → 钩子 → 格式。固定区分概念、角度、钩子、格式、迭代五个词。简报骨架含背景、受众、信息、假设、钩子、美术方向、交付物、测试八段,每概念一页至两页。
使用方式:按参考文件中的模板与方法执行;钩子给 3-5 个方向并标注触发类型,视频分 SPOKEN、VISUAL、TEXT OVERLAY 三层。触发类型按成本排序:痛点激发、身份点名、反常识、紧迫感、好奇缺口、社会证明、向往、模式打断。规格上不写死安全区像素,改为要求导出前在版位内预览。
限制与边界:简报止于获批文档,写广告文案属 ad-copy-variants,逐镜脚本属 ugc-ad-scripts;评分现有开场属 ad-hook-analyzer,判断素材疲劳属 ad-creative-fatigue,测试设计属 ad-creative-test-plan,定向属 ad-audience-targeting。资料称约 5% 创意成为赢家,简报不承诺效果。具体价格、平台名单与完整字段示例暂未提供。