用途:为游戏设计音效与 UI 音频,强调音频作为即时反馈,避免玩家疲劳与认知过载。主要能力:给出音量层级(微反馈 0.2–0.3、UI 0.25–0.35、成功 0.3–0.5、警告 0.4–0.5、阶段完成 0.5–0.6、重大成就 0.6–0.8、背景音乐 0.15–0.25);频段分配与高通滤波 HPF 建议(约 100–150 Hz 用于重击、150–200 Hz 常规 UI、200–250 Hz 轻盈音、250 Hz 以上空灵音),避免低频掩蔽产生浑浊;时长与衰减建议(按键 50–120 ms、点击 100–180 ms、成功 200–400 ms、警告 250–500 ms、庆祝 400–800 ms、重大成就 600–1200 ms)。还提供 AI 音频提示词结构:[声音描述]+[技术规格]+[反模式],常用反模式含 no melody、no pad/drone、no reverb wash、no low-end buildup、no harsh highs、non-musical 等;并给出 UI 微反馈、成功、错误、成就、冲击等类别模板与奇幻主题音色库(风铃、竖琴、木、石、金属、合唱等)。多实例并发时可用 onset jitter 10–40 ms、音高 ±2–4 半音、宽立体声、短混响 0.2–0.3 s 8–12% wet 等处理保持清晰。无障碍方面,可结合 prefers-reduced-motion 判断,提供简化音效与视觉替代反馈。限制:技能未给出具体引擎或库的实现细节,相关技术实现参见 web-audio 等关联技能;示例中的参数与提示词为设计参考,需按实际项目调整。
audio-design
设计与创作
更新于 10-16 00:21