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discovery

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更新于 10-16 09:31

技能介绍

用途:Discovery 是流程中的 Phase 0 验证关卡(Validation Gate),位于一切之前,用于在确定要开发某功能前完成结构化发现与验证,避免构建未经验证的想法。它由四个顺序模式组成:problem(问题框定:谁有该问题、紧急程度、证据)、competitive(竞争格局:现有方案、差异化、护城河)、feasibility(可行性:技术、经济、时间约束)、checkpoint(go/no-go 门禁:按 5 项标准给出结论后才可执行 /story create)。

主要能力与用法:通过 /discovery 调用。无参数时显示四个模式的概览;/discovery problem、/discovery competitive、/discovery feasibility、/discovery checkpoint 分别进入对应模式。工作流分步:先确定模式,再按渐进式披露展示指引(Level 1 摘要默认约 20 行;Level 2 模式细节在用户要求更多深度时约 60 行;Level 3 为完整分析,无模板,结合上下文深入具体问题),然后按 problem → competitive → feasibility → checkpoint 顺序运行,每个模式建立在前一个之上;当用户已有部分研究时也可单独或乱序运行。检查点结论分 Go(提示运行 /story create 定义功能范围)、Conditional go(标记注意事项、建议缓解措施后放行)、No-go(说明哪些标准未通过、建议需改变什么再重新评估)。

模板位置:摘要模板位于 ~/.claude/skills/discovery/templates/ 下,对应 overview.md 及各模式的 problem/summary.md、competitive/summary.md、feasibility/summary.md、checkpoint/summary.md;模式模板为各目录下 patterns.md。规则包括从 L1 开始、不一次性展示全部模式、按需读取模板、用户驱动深度、不硬性阻止用户跳过模式但需明确标记哪些标准基于假设而非证据;checkpoint 是出口门禁,没有其结论不得进入 /story create。

适用场景与限制:适用于新功能立项前的早期验证,集成于 Phase 0 → /story create(Phase 1)→ /design(Phase 2)→ /implementation(Phase 3)流程;由用户直接调用,本身不调用其它技能,产出经验证的问题定义供 /story create 消费,并可与 /product-assess 衔接。字段中的具体评分细则、模板全文等未在此提供,需参考对应模板文件。