用途
该技能适用于两类场景:一是面对代码库中没有任何先例可循的新颖 UI 交互设计;二是需要进行新的架构决策时。资料还补充说明,它同样适用于产品设计决策,尤其是当用户体验取决于“感觉(feel)”而非逻辑判断的情况。
主要能力
核心能力是穷尽设计空间:通过构建 2-3 个相互竞争的原型(competing prototypes),并进行并排比较(compare side by side),帮助使用者在没有既有范式可参照的前提下评估不同设计方向。
使用方式
资料未提供具体的使用步骤、命令或调用方法,暂未提供。
适用场景
适用于无代码库先例的 UI 交互设计、架构决策,以及依赖用户主观感受的产品设计判断。
限制
除上述说明外,资料未提供关于平台、收费、价格或具体效果的更多信息,暂未提供。