用途:帮助定位并修复 Three.js 浏览器游戏中的缺陷,并在不破坏可玩性的前提下优化实测到的性能瓶颈。
主要能力:调试空白画布、渲染与运行时错误、资源与音频加载、循环/动画/物理、输入与移动端、窗口缩放等问题;按固定场景做性能基线,分类瓶颈(CPU、GPU 绘制、片元、顶点、内存、网络),逐项修改并复测。
使用方式:先按用户原有命令与 URL 复现问题,读取控制台、页面与网络错误,找到负责失败的模块(渲染器、循环、相机、场景、资源、音频、输入、物理、UI 或基础路径),在根因处修复并重测原故障路径。性能分析针对生产预览,先建立单一固定场景基线,只改一处后重新测量同一场景,确认视觉与可玩性未受影响。参考 references/debug-playbook.md 获取有序排查流程、性能分析顺序与 THREE_GAME_DIAGNOSTICS 结构。
报告:先给根因或实测瓶颈,再列改动文件、基线与修改后指标、命令、截图、重测的故障路径及残余风险。
限制:资料未提供安装命令、平台支持范围与具体收费信息。