用途:依据用户人物参考图,在 Blender 中制作、修整、配色可编辑角色,重点覆盖二次元头部与头发及静态多角度展示。适用于图转三维头像、按参考建模、修复相似度、完善配色或运行完整人物制作流程。
主要流程:先确认输入、范围与工具,查看原图与现有结果,区分头发、脸部、头部、全身及静态、动画、打印范围;再拆解输入,标注五官锚点、脸颊与下颌轮廓、发旋与主要发束边界,记录约束对应关系;新建角色时在几何制作前完成九张独立补参考(水平 0/45/90/135/180/225/270/315 度加正上方);随后选择可编辑角色模板或手工几何,固定坐标、相机与比较尺度,先解决头颅、颊部、下颌、下巴与五官比例,再实现头发分层与遮挡;配色阶段区分基色、受光色、阴影色、描边、虹膜与肤色,先检查色彩管理、灯光与世界背景再调材质;最后从同一保存版本输出九个真实角度,打包贴图并重新打开 .blend 验证可编辑对象、修改器、材质、相机与默认显示模式。
用法与限制:批量编辑用 Python/CLI 或已有 API,运行脚本使用 --python-exit-code 1;局部修色或修某束头发只执行相关阶段与受影响视角,不自动重建。技能提供工作方法,不附带三维生成模型、Blender 安装、MCP 服务或商业模型模板,也不保证高还原度。AI 补图不是标定后的三维投影,原图始终是身份主基准。仅分析、写流程或封装技能时不修改模型。导出 GLB、动画或打印仅在用户需要时执行。具体收费、平台与价格信息暂未提供。