SuperAPI AI 工具集

blender-editable-3d

设计与创作

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更新于 10-16 00:04

技能介绍

用途:根据参考图、带尺寸的设计图或文字概念,用 Blender Python 建立由独立命名零件组成的可编辑 3D 模型,再按用户要求修改尺寸、部件和配色,交付 .blend、GLB 与多角度渲染。适用于图纸转三维、产品概念建模、风格化硬表面道具。不用于人物角色、头发或脸部建模。

主要能力:外观分解为独立对象与 Collection,写部件清单;设定单位与轴向;用基础体、曲线或网格建模;基础工程另存后再做真实修改;导出 GLB 并在空场景回读验证;提供可打开的文件链接。

使用方式:先明确外观风格、主要尺寸、必须独立的部件与用途,区分可确认形状、标注尺寸与未知背面。检查 Blender 路径、版本与已有工程,优先用 Blender Python/CLI。脚本用 --python-exit-code 1 运行,异常时查日志与退出码。修改时先保存基础 .blend 再重新打开修改,注意共享 mesh 数据,避免误改其他对象。

限制:缺失信息需澄清,比例、配色等可自选;不做 UV、绑定、碰撞、制造公差和打印验证,这些如实说明。MCP 非必要依赖。用户只要求教程、分析或封装 skill 时,保持已有模型只读。