SuperAPI AI 工具集

monetization-mechanics

设计与创作

查看项目

更新于 10-16 00:04

技能介绍

用途:为 Roblox 游戏设计经济系统与购买机制,兼顾参与度与收入,适合大亨(Tycoon)、模拟器(Simulator)、跑酷(Obby)等品类。

主要能力: 1)变现产品:Game Passes(一次性永久解锁,适合 VIP、永久增益、外观);Developer Products(可重复消耗品,如货币包、复活、限时增益);Subscriptions(按月订阅,如战斗通行证、VIP 会员);Private Servers(私人服务器,可免费或按月收费);Creator Rewards(2025 年 7 月上线,取代 Premium Payouts,含每日参与奖励与受众扩展奖励);Immersive Ads(图片与传送门广告位)。 2)玩法机制:大亨为收集→升级→扩张→重生(dropper、传送带、升级器、收集器、重生);模拟器为刷取→升级→解锁区域→重生(点击收集、背包容量、出售站、宠物倍率、区域解锁);跑酷为尝试→检查点→推进→通关(检查点、跳过阶段、击杀砖块)。 3)留存与社交:游客/本地用户分层、每日登录奖励、限时活动、交易、限时物品、排行榜;建议每周或至少每月更新,避免计时器/能量系统。

必要用法:通过 MarketplaceService 检查并触发购买;用 UserOwnsGamePassAsync 判断通行证,用 ProcessReceipt 处理开发者产品;订阅用 GetUserSubscriptionStatusAsync;私人服务器通过 game.PrivateServerId 判断。开发者产品购买数据 Roblox 不自动保存,必须用 DataStoreService 记录。

分成与限制:通行证、开发者产品、私人服务器、订阅开发者分成 70%;创作者奖励与沉浸式广告分成资料标注为“因情况而异”。应提供免费成长路径、透明公布随机物品概率、避免强制广告、付费获胜与隐藏概率。资料未提供具体价格测试与各产品最终定价结论。