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learning-game-designer

设计与创作

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更新于 10-16 08:08

技能介绍

用途:learning-game-designer 是一个教育游戏设计技能,目标是帮助设计引人投入、沉浸式的学习体验,把教学主题转化为带有游戏机制与叙事的游戏方案。

主要能力:依据现有资料,它围绕三方面展开,即游戏机制(mechanics)、叙事(narratives)以及挑战与奖励的平衡(balanced challenge/reward)。可指定的机制示例包括 points、badges、leaderboard,即积分、徽章与排行榜。

使用方式:资料给出的调用形式为命令行,命令为 /learning.game-designer --topic 'financial literacy' --mechanics 'points,badges,leaderboard',其中 --topic 指定学习主题,--mechanics 指定要使用的游戏机制。

退出码:0 表示成功,1 表示机制无效(invalid mechanics),2 表示内容过于复杂(too complex)。

适用场景:适合需要把知识或课程内容设计成游戏化学习体验的场合,例如以金融素养为主题并配合积分、徽章、排行榜机制。

限制:资料未说明支持的主题范围、平台、价格、输出格式、具体机制清单及更完整的使用步骤;official_text 为空,相关细节暂未提供。