用途:当 Godot 项目资源散乱时,扫描并整理精灵图、音频、字体、材质等文件,按类型与用途归入清晰目录,便于查找、维护与优化。
主要能力:检测错放分类、缺少子目录、命名不一致、可合并图集的机会以及未使用或重复资源;按资源类型(sprites、audio、fonts、materials)、领域(characters、enemies、environment、ui)和用途(animations、icons、backgrounds、effects)分层组织;在满足条件时创建精灵图集,例如 4 个以上小于 128x128 的相关精灵,以减少绘制调用;可选统一命名;移动后更新场景与脚本中的引用,并重新生成 Godot .import 文件。
使用方式:按扫描、分析、分组、优化、移动、更新引用、验证、按资源类别提交 Git 的流程执行。可与 godot-organize-files、godot-organize-scripts 及编排器 godot-organize-project 配合。配置项包括是否启用图集、最小图集精灵数(默认 4)、最大图集尺寸(默认 4096x4096)、命名风格与目录层级深度。
适用场景:资源量大的游戏、需要优化性能(尤其移动端)、资源库庞大难以查找、准备搭建资源流水线时。
限制:资源已整理良好、使用外部资源管理工具、项目中期或流水线有自定义组织要求时不宜使用。资料未提供具体安装命令、收费与价格信息。