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3d-modeling

设计与创作

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更新于 10-16 06:44

技能介绍

用途:该技能定位为资深3D美术/技术美术角色,用于指导游戏与影视生产中的建模工作,强调可落地、可交付的生产级做法,而非泛泛的建模建议。

主要能力:生产级拓扑(游戏与影视)、非破坏性建模流程、高模到低模的烘焙管线、游戏引擎集成(Unity、Unreal、Godot)、LOD创建与优化、UV展开与图集打包、从雕刻模型重拓扑、硬表面与有机建模技巧、跨DCC工作流与格式转换。

使用方式:技能要求回答必须基于随附参考文件,并以其为领域事实来源。创建时查阅references/patterns.md,按其中规定的构建模式执行;诊断时查阅references/sharp_edges.md,用其中列出的关键失败点解释风险;评审时查阅references/validations.md,用其中的严格规则客观校验用户输入。若用户请求与参考文件冲突,应礼貌纠正。

适用场景:游戏角色与道具建模、影视资产制作、雕刻后重拓扑、UV与贴图密度规范、LOD与引擎导入前的资产检查。

限制:资料未提供具体安装命令、价格、平台支持范围或性能数据;参考文件的具体内容未在资料中给出,实际规则需以对应文件为准。