Three.js 技能
快速开始
在现代浏览器中打开 templates/basic-scene.html,或通过 HTTP 提供该仓库。
适用用途
该技能适用于浏览器 3D 场景、WebGL 可视化、相机与灯光设置、资源加载或动画循环。建议从 templates/basic-scene.html 中的最小场景开始,然后仅在需要时添加几何体、材质、灯光和控制器。
核心选择
- 相机:使用 PerspectiveCamera 获得自然的 3D 视图,使用 OrthographicCamera 获得技术性或等轴视图。
- 动画:通过 Clock 或经过的时间戳保持动画基于时间。
- 资源释放:在替换场景时释放几何体、材质和纹理。
- 模型格式:外部模型使用 GLTF/GLB;在可复现性重要时保持资源本地化。
- 性能:当对象数量成为瓶颈时,优先使用实例化和细节层次(LOD)。
使用方式
模板使用 CDN 以便快速独立演示。生产环境应固定 Three.js 版本。
限制
资料中未提供关于收费、价格、平台支持范围、具体效果或完整排除场景的更多信息,这些内容暂未提供。