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设计与创作

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更新于 10-15 20:05

技能介绍

用途:本技能用于指导 Blender 中的 3D 建模、场景构建、雕刻、重拓扑与网格编辑,并给出通过 AI 操作 Blender 的判断框架。

主要能力与流程:采用渐进式建模,顺序为基本体(立方体/球/圆柱)→ 块面 → 细分曲面 → 雕刻 → 重拓扑;拓扑以四边面为原则,善用 Modifier 保持非破坏性与可逆性,并始终旋转模型从全方位确认。

Blender MCP:以 JSON-RPC 2.0 over TCP 操作 Blender Python API,实现自然语言到 Blender 命令的转换。

判断规则:由简到繁,先定整体轮廓再做细节;分级精度推进;优先四边面;非破坏优先,确认操作留到最后;Remesh 需有意图,体素尺寸变化控制在 1.5 倍以内。复杂形状在动手前先写出结构规格(部位、整体比例、对称轴、连接位置关系)并预测常见破绽。

输出格式:按推荐方针、理由(建模阶段/拓扑/性能)、设计方案(基本体选择/Modifier 策略/雕刻流程/重拓扑方针)、检查清单、常见陷阱、下一步小步尝试的顺序给出。

检查清单与陷阱:确认基本体选择、整体轮廓优先、四边面拓扑、细分级别在前台与渲染的区分、雕刻网格密度、Remesh 体素变化幅度、360 度旋转确认。常见陷阱包括过早加细节、滥用 Smooth 笔刷、频繁 Remesh 或剧变体素、固定视角雕刻、未做细分即雕刻、经 MCP 一次性下达复杂指令。

限制:资料中未提供价格、平台支持与具体安装步骤等信息。