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playful-color

设计与创作

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更新于 10-18 17:13

技能介绍

playful-color 是 madebymustafa/design-taste 下的一套设计风格规范,定位为“让人无法走过的海报”——醒目但绝不潦草,主要用于大胆、欢快的消费类产品设计。它并非可安装的软件工具,而是一份以规则形式给出的视觉系统说明。

用途与定位:该规范面向 D2C 等消费品牌的界面与页面设计,提供一套固定的配色、字体、构图、内容处理与动效约束,帮助设计者快速产出风格统一且强烈的视觉结果。

主要规范内容:

一、配色(固定)。底色为奶油色 #FDF6EC 或亮纸色 #FFF9EF,不使用纯白;文字与描边为墨黑 #101014。饱和色最多两种,从钴蓝 #2E4BFF、番茄红 #FF4D2E、香蕉黄 #FFD100、薄荷绿 #2BD99B、品红 #FF3ED2 中刻意选择,一种为主色铺大面积,一种为辅助色用于点缀与标记。形状与纸面交界处一律使用 2–3px 实色描边,形成贴纸切割线质感。禁止渐变与模糊阴影,只允许硬偏移阴影(6px 6px 0),且仅用于 2–3 个主视觉元素,每个视口最多一个。

二、字体(固定)。展示标题使用超重字重:Archivo Black、Bricolage Grotesque 800 或系统 bold-900,字号 clamp(3rem, 8vw, 7rem),行高 0.95,字距 −0.02em,大写或句首大写并可旋转某个词作强调。正文使用同字族 500/400 字重,16–18px,行高 1.55,技术性内容可用等宽字体。标签使用等宽或粗体大写,字距 0.06em,11–12px,须在其色块上保持可读。强调手法只允许一种:6px 强调条下划线,或放在旋转实色块上,每页使用不超过 3 次。

三、构图(固定)。遵循“网格骨架 + 离网格能量”:所有元素对齐 12 栏网格,但对 2–3 个主视觉元素(徽章、单个词、按钮组)做 2–4° 的刻意旋转,旋转是调味料,过度使用即破坏。分区采用色块交替:纸色区块与满幅墨色或强调色区块交替,墨色区块使用纸色文字。贴纸式组件(徽章、标签)为带 2.5px 墨色描边的实色块,方形或胶囊形,不用渐变或玻璃效果。首屏由巨大字体、贴纸徽章、一个厚重 CTA 与色块化产品面板组成,首屏最多两种颜色。定价区为三张厚重卡片,各自实色块(纸色/强调色/纸色),墨色描边,仅推荐卡使用硬偏移阴影。

四、内容处理。不使用 emoji;改用简单图形标记:点阵、星号、3px 描边箭头、手绘感 SVG 曲线(下划线、涂鸦圈)。鼓励使用平面几何图形插画(圆、半圆、辐条),仅用两种墨色,禁止渐变、3D 与照片级写实。文案简短直接,每页感叹号预算为一个。CTA 厚重:最小高度 56px,2.5px 墨色描边,硬偏移阴影,按下态为阴影移除并位移 2px。

五、动效(弹跳但短暂)。入场使用弹簧曲线 cubic-bezier(0.34, 1.56, 0.64, 1),时长 350–500ms,每个元素只播放一次。悬停时按钮上移 3px、阴影增大 2px;标志最多摆动一次。禁止无限循环与跑马灯。

六、检查清单。若调色板超过两种饱和色加奶油色与墨色、出现渐变或柔和模糊阴影、每页旋转元素超过约 3 个、使用 emoji、正文小于 16px 或对比度低于 4.5:1、展示字体小于 3rem,或任何设计元素显得“不敢存在”,则视为不合格。

使用方式:这是一份设计规范文档,需由设计者在具体项目中按其配色、字体、构图与动效约束执行;页面未提供安装命令、代码或自动化工具。

适用场景:D2C 品牌、消费类产品落地页、营销与促销页面等需要强烈视觉冲击的界面。

限制:所有规则为固定约束,灵活性低;未提供具体实现代码、组件库、平台支持范围或收费信息,这些内容暂未提供。