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wc-captain-ladder

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更新于 10-16 00:03

技能介绍

用途:实现 MB2 Captain Ladder,处理梦幻足球中队长可在轮次内移动的规则。队长臂章使该轮得分翻倍,且可在轮次中移给尚未开球的候选,因此问题不是“谁 xEV 最高”,而是“通过观察早场并在每个后续候选开球前重新决策,能实现的最佳臂章期望值是多少”。

主要能力:构建 2–3 名队长候选(来自 BB1 Captain Core,最好分布在不同比赛日);从 wc-player-ev 的 xEV、方差、上限、下限重建每名候选的得分分布(三点离散:floor/base/ceiling);按开球时间排序后用反向归纳求解最优切换策略;输出 BANK-OR-SWITCH 阈值规则(2–5 切换、6–7 视对位、8+ 通常保留、10+ 几乎必留);计算 captaincy_uplift 并声明基线(vs_no_captain 或 vs_static_chalk);处理 Maximum Captain 芯片覆盖。

使用方式:输入阵容/XI、本轮开球时间表(UTC)、θ 及每名候选的球员信号;输出 captain-ladder 信号,含 lock_pick、有序 ladder、switch_rules、captaincy_uplift 与 chip 字段。上游信号来自 wc-player-ev、wc-fixture-progression、wc-scout、wc-ownership-meta,本技能只做排序与定价,不重新球探或评级赛程。

适用场景:梦幻足球轮次管理,尤其是候选分布在不同开球时段、xEV 接近且方差较高时,期权溢价最大。

限制:若候选少于 2 名或全部同一开球时段,ladder_valid 为 false,无切换价值;不得将轮换/分钟风险球员作为主要候选;已保留的 8+ 不应为追方差而丢弃;若候选首发/分钟未经网络确认,confidence 上限 0.35。具体价格、收费与平台信息暂未提供。