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opponent-archetype-classifier

智能体与模型

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更新于 10-16 00:02

技能介绍

用途:把对手(玩家、经理或代理/投标方)按可配置的原型集合分类。核心是用贝叶斯推断,根据观察到的行为特征计算每个原型的后验概率。

主要能力:输入原型分类表(每个原型含先验、各特征分布、best_response);输入观察特征与 observation_weight;逐特征计算似然(高斯或类别分布),在对数空间求和,按贝叶斯规则归一化得到后验;选出 MAP 原型并计算置信度=最大后验observation_weight100;置信度低于40输出“inconclusive”;同时给出特征贡献分解(似然比)与从分类表取出的最优应对提示。支持序贯更新:本周后验作为下周先验。

使用方式与流程:加载分类表→收集观察特征→逐特征似然→合并似然(假设条件独立并标注)→贝叶斯归一化→选MAP并算置信度→检查阈值→输出贡献分解与应对提示。类别特征需拉普拉斯平滑(epsilon=0.01);缺失特征直接丢弃并标注。

适用场景:范特西体育经理原型、扑克对手风格、DFS阵容构建风格、并购/拍卖投标方风格等。

限制:条件独立假设几乎不成立,需标注相关特征(|r|>0.6 合并或降权);先验在数据少时影响大;初始分布为专家先验而非经验拟合,需后续用数据刷新;best_response 来自分类表,分类器不应自行编造策略;置信度低于40时不强行给出MAP。具体价格、平台等信息暂未提供。