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更新于 10-16 00:02

技能介绍

用途:面向每日范特西(Fantasy)体育的H2H多类别(Categories)对抗,计算阵容资源在各统计类别间的最优分配。输入我方各类别预测产出、对手预测产出,以及由上游 matchup-win-probability-sim 提供的各类别胜率,输出类别分类、杠杆权重和整体获胜概率。

主要能力:按单类别胜率四档分类——低于0.25为放弃(杠杆0.0,硬约束),0.25至0.70为争夺(杠杆1.5),0.70至0.85为需守住(杠杆1.2),高于0.85为已锁定(杠杆1.0)。检查需守住加争夺的类别数是否达到获胜阈值K,不足时启用0.20至0.25的边界升级带。用泊松二项递推计算达到K的获胜概率,并生成2至4句理由说明。

使用方式:按工作流七步执行——校验输入与上游信号、按胜率分类、分配杠杆权重、检查阈值满足情况、按需执行边界升级、计算k_of_n_win_probability、撰写理由并输出。输出包括 pushed_cats、conceded_cats、contested_cats、leverage_weights、k_of_n_win_probability、rationale。杠杆权重下游可被阵容优化、流媒策略、豁免分析等技能消费。

适用场景:MLB 10类别(阈值6)、NBA 9类别(阈值5)、NHL 10类别(阈值6)等H2H对抗;跨项目通用,阈值与类别列表随项目变化,核心逻辑保持无关项目。

限制:不得自行编造单类别胜率,必须来自上游模拟器;反向类别(ERA、WHIP、TO、GAA等)的处理已在上游完成,不得重复反转;0.0杠杆为硬约束不得放宽;阈值必须匹配联盟赛制,否则分类静默出错;放弃类别需每场对阵重新计算,不可跨周缓存;升级带较窄,仅0.20至0.25才考虑升级,并需注明具体资源成本;若获胜概率低于0.40应转向高方差策略而非加码。官方文档与仓库链接暂未提供。