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roblox-api

编程与开发

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更新于 10-16 00:02

技能介绍

用途:当任务核心是确认 Roblox 引擎接口本身时使用本技能,例如确定某能力由哪个类或服务提供,判断成员是属性、方法、事件还是回调,确认数据类型构造器与常量,选择正确的枚举族与项,查询 game、workspace、script、plugin、Enum 等全局,核实 task、math、string、table、os、vector 等内置库行为,并在写代码前核对参数形态、返回值与弃用状态。

主要能力:提供分层的参考文件选择路径,按引擎概览、类与服务成员、数据类型、枚举、全局、引擎库 YAML、数据类型 YAML 组织查询,并要求在编码前确认成员名、成员类型、参数顺序与类型、返回类型、属性类型、枚举族与项名以及弃用等标签。覆盖 raycast、tween 等典型查询,并给出全局、数据类型与枚举的区分示例。

使用方式:先明确缺失事实是类、成员、数据类型、枚举、全局还是库查询,再从最窄的匹配面开始;涉及类与服务查 references/classes-reference.md,数据类型查 references/datatypes-reference.md,枚举查 references/enums-reference.md,全局查 references/globals-reference.md,内置库查 references/engine-library-yaml-files.md,构造器重载与可变性查 references/datatype-yaml-files.md。用 game:GetService() 取服务,优先 task.wait()、task.delay() 等现代写法,弃用全局仅在兼容必要时使用。

适用场景:实现前的 API 契约核对与参考查询。

限制:不用于整体项目结构、代码位置或客户端服务器职责划分;不用于远程安全、复制架构、持久化设计或 Open Cloud 工作流;也不用于更大系统设计。遇到此类问题应转交 roblox-core、roblox-networking、roblox-data、roblox-cloud 或 roblox-oauth。若请求混合参考查询与范围外设计,只回答引擎参考部分并明确排除其余内容。