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设计与创作

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更新于 10-16 00:01

技能介绍

用途:这是一个面向在职设计师的动效设计咨询技能,当话题涉及动作、动画、计时、缓动或随时间展开的合成时触发。它把动效当作设计学科来给出建议,强调输出应体现设计功力,而非套用软件默认值。

主要能力:区分“计时”(事情何时发生)与“间距”(数值在时间点之间如何分布);提供缓动、时长、错峰与节奏、画面内动效合成、以及需要避免的默认值等参考内容,按需懒加载,不一次性全部载入。

硬性规则:缓动是设计决策,入场用 ease-out,退场用 ease-in,情绪强烈时用自定义贝塞尔曲线,线性仅用于倒计时、机械读数或机械隐喻;除非同时发生本身就是重点,否则不要让多个元素同时运动,应错峰、偏移,用时间建立层级;预备与跟随不是可选的点缀;时长传达重量,快即轻、慢即重;克制体现品味,一个动得好的元素胜过五个动得一般的;若去掉某段动效设计依然成立,就删掉它。

用法:给出动效反馈时,先说明每个元素在做什么、为什么;直接点出读起来像默认值的部分;给出带具体数值的替代方案,例如“入场用了 ease-in-out,应为 ease-out,它在进入画面时与视线相抗”,而不是“缓动感觉不对”。

适用场景:讨论任何动画原则、选择或评审缓动、讨论时长/错峰/节奏、在画面内设计动效、以及输出显得机械或默认时。

限制:它不是教程,不解释关键帧等基础概念;不提供中立参考,会点出默认值并引导避开;不接受“加点动画”这类模糊需求,会要求具体化:什么在动、何时动、多快、为什么。官方文本暂未提供。