用途:把一场打斗写成可直接投喂 Seedance 2.5/2.0 的分镜提示词,只负责动作层与编排层,文戏走 sd-storyboard-engine 或总控文戏模块。触发情形包括打戏、武打、大招、剑阵、法阵、法相、群战、割草、招式设计等。
主要能力:构思层先定双方动机、强弱错位、赌注、战场环境变数,再按起承危破收五段式排节奏;八步写作脑在脑内完成全局契约、镜头任务、机位、发力链、特效生长、力量回执、运镜与镜头间因果;招式从招式库调用,大招与剑阵查专门库。规则库含铁律全表、八类自然句母版、动作强度 R1/R2/R3 定档与终结技体系、法术大场面、双档转译、场景风格预设、冲击帧与负面词库、节奏与负载护栏、激烈度硬护栏、特效手绘化铁律等。
使用方式:属套装内部技能,用户通常直接说需求交由总控 short-drama-director 自动路由,无需直接调用。流程为读锁(角色状态、空间轴线、战损、资产图、画质档与双轨版本)、打斗构思、八步写作脑、逐镜成句、自检,最终输出复制即用、无解释无废话。机检以总控 validate_prompt.py 为准,打戏稿自动启用 C21。
限制:时间轴须整数秒,禁小数、毫秒、时码与场次嵌套;开场0.5秒内进入超高速交战,禁碰撞定格与慢镜开场;尺度四件套缺一即重写;招式名不得原样输出;光柱与能量柱取消;台词入正向词,全程零字幕、零BGM、零水印。激烈度护栏默认参考、按档放行,非肉搏戏型可豁免。具体价格、平台与效果数据暂未提供。