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nba

智能体与模型

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更新于 10-16 00:00

技能介绍

用途:nba 是停滞周期的“手动重入点”。当项目处于阶段之间、作者不知下一步做什么时,它读取实时周期状态,返回一个行动——清除当前约束的最省力动作。它不执行该动作,也不提供菜单,因为菜单会重现它本要解决的瘫痪。

主要能力:读取计划门禁、re0-memo 反模式、优先级笔记、近期 git/文件变更、QA 证据与当前工作流阶段;定位项目所处阶段(FRAME、BUILD、DRIVE、RE0-MEMO、HATE、RE0-WORK、BUILD AGAIN、SHIP);诊断空白原因(线程过多、丢失线索、未命名阻塞、闭环疲劳、回避难步骤、阶段已完成);返回一个行动,可能是该由人触发的技能、所需外部输入、第一个要测试的钉子,或已到期的阶段转换。输出框架为:你在哪、下一步最佳行动、为何现在、何时算完成。

规则:只给一个行动而非清单;基于状态而非泛泛而谈,引用驱动选择的门禁、文档、证据或文件状态;返回被回避的动作而非轻松的忙碌;若无外部真相进入,下一步就是外部输入而非又一轮内部循环;若门禁已满足,行动是推进阶段或发布,而非再加表面;对项目只读,只推荐不执行;不自动调用仅限用户的技能,需告知人类何时该由人执行。

验证:完成前需确认推荐引用了所读状态、恰好一个下一步行动、该行动有清晰的“何时算完成”可观察标准、读者能看出为何此行动优于其他可见选项。

限制:只读,不执行任何动作;不提供多选项;不自动调用用户专属技能;具体安装与调用方式资料未提供。