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flywheel

智能体与模型

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更新于 10-16 06:24

技能介绍

用途:flywheel 用于长期智能体项目,让项目在反复轮次中推进,使学习复利式累积,并防止代码堆积伪装成进展。其进展单位不是工时、文件、面板或功能数量,而是通过质量门禁的模板数、可复用平台模块数,以及后续循环中消除的反模式数量。

主要能力:维护固定循环 FRAME→BUILD→DRIVE→RETRO→HATE→RE0-WORK→BUILD AGAIN。先框定论题与质量门禁,再构建一个完整垂直切片,然后通过真实界面驱动:Web 应用用浏览器,API 契约用 HTTP,桌面应用用 computer-use,CLI 仅用于数据形态的产物。随后运行 retro 提取经验、反模式与下一轮门禁,并明确决定下一轮是原地迭代还是使用 re0-work;当该决定或下一步不清晰时,由 nba 读取循环状态并返回单一下一步动作。构建前先杀死下一个计划:使用项目的对抗性审查技能,或在该技能仅限用户时由人工发起攻击。只对通过门禁的模板或模块打版本标签。

规则与限制:测试是辅助证据而非门禁,每一轮都需要与产物规模匹配的真实界面证明。核心循环未通过前不要扩大范围。不要把生成多样性误认为结构多样性;若大量输出收敛为同一形态,则循环未通过多样性门禁。保留负面语料,以便后续循环证明同一反模式已消失。让代码死去:保留正确经验的重启也是进展。当没有外部真相进入时停止一圈,先补充证据再进行内部轮次。完成一圈前需确认:真实界面已被驱动并捕获证据;retro 至少指出一条影响下一轮的经验、反模式或门禁;保留/迭代/re0-work 决定明确;任何版本标签只属于通过质量门禁的模板或模块。

适用场景:适合需要多轮推进、强调学习累积与反模式消除的长期智能体项目。具体安装方式、收费与平台支持暂未提供。