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ar-interactive-game-builder

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更新于 10-27 20:26

技能介绍

ar-interactive-game-builder 是专为智慧教室(Smart Classroom)时代设计的技能。它借助安装在 Smart TV、交互式平板(IFP,如 Maxhub、Samsung Flip、ViewSonic)或带 USB 摄像头的投影仪上的摄像头,让教师把教室白板变成无需触摸的互动教育游戏场地(touchless interactive gaming)。

用途 该技能面向课堂互动教学,通过摄像头进行运动与手势追踪(Motion & Gesture Tracking),让站在屏幕前的学生用身体动作、手势或姿势与屏幕内容交互,从而把知识点练习转化为游戏化活动。

主要能力(四类 AR 游戏概念)

  1. Air Grab & Sort(手势抓取分类):学生站在电视/白板前约 2 米处,摄像头检测握拳或手掌位置。当学生把手朝向屏幕上的对象(如细胞组件术语、数据类型或法律条款)时,对象会附着到学生的虚拟手上,可被拖动并放入屏幕角落的分类篮中。
  2. Touchless Buzzer Race(无接触抢答竞赛):两名学生走到教室前方(一左一右),电视上方中央显示选择题,A/B/C/D 按钮悬浮在空中。最先“拍击”或伸手触及正确答案前方空气框的学生获得对决分数。
  3. Body Motion Dodge & Catch(身体动作躲避与接取):摄像头捕捉学生身体轮廓,概念颗粒和陈述从屏幕上方落下。学生需向左或向右移动,用头部/手接住“正确事实”,并避开“错误概念”。
  4. Augmented Anatomy / Molecular Inspector(增强解剖/分子观察):学生举起简单标记或张开手掌,屏幕投射出可交互的 3D/2D 图示(如跳动的心脏、微服务架构或化学分子),并随学生手部朝向旋转。

使用方式

  • 运行环境:直接在 Smart TV Android 或教师笔记本上的 Chrome、Edge 或 Chromium 浏览器中运行,无需安装(Zero-Install,浏览器原生)。
  • 摄像头与处理:使用 getUserMedia 获取摄像头视频流,并通过 Canvas 像素处理在用户浏览器内存中本地完成视频处理。
  • 校准:提供一键校准按钮,用于调整运动灵敏度,以适应教室光照强度。

适用场景 适用于智慧教室、课堂白板或电视前的互动教学,支持教师组织分类练习、快速抢答、概念辨别和结构观察等活动。

限制与隐私

  • 视频流 100% 在客户端处理,不上传任何视频帧或学生照片到互联网,学生隐私完全保留。
  • 依赖摄像头与浏览器环境;具体硬件兼容范围、性能要求、支持的浏览器版本等细节暂未提供。
  • 收费、价格、平台支持范围等信息暂未提供。