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motion-direction

设计与创作

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更新于 10-28 21:24

技能介绍

用途

该技能提供动态影像(motion)的导演判断与审查框架,适用于使用 HyperFrames 引擎制作的从短促片段(sting)到完整影片(film)的项目。它不重复 HyperFrames 的合成契约、CLI、GSAP 适配器与目录内容(这些位于 vendored 的 hyperframes、hyperframes-core、hyperframes-cli、hyperframes-animation 技能中),而是聚焦于跨环节的创意与工艺决策。

主要能力

  • 创意先行:要求用一句话说清影片想法,陌生人看一遍即可复述;检查钩子(第一秒内画面已有运动、静音可读)、转折(具体的视觉前后对比)、屏幕证据(真实产品界面或带来源的真实数字)、最终帧(大而平静、落在重拍或最后词上、停留足够阅读)与贯穿母题。
  • 统一时间网格:在动画前写出命名节拍表(短片的脚本顶部)或 timeline.js(含音轨网格或多文件时),记录帧率与时长、速度与节拍(或旁白词起点)、剪切点、打击点、故事板帧时间与有意停留(AUDIT)。场景从该表读取时间,避免硬编码。
  • HyperFrames 搭建:先搜索目录(hyperframes catalog --query)再添加;每个合成一个暂停时间轴、seek 驱动;场景为子合成,由薄 index.html 挂载;元素使用稳定 id(场景前缀如 #s3-card,跨场景载体不加前缀如 #carrier-report)。每片一种缓动族,脚本 motion-presets.js 提供五种族(silk、snap、spring、float、pulse)与帧预设。离线复制 GSAP 与所有资源,品牌 token 来自 /workspace/brand/tokens.css,字体通过本地 @font-face 加载。
  • 声音同网格:每个眼睛跟随的事件在同一时间常量上配设计声音;有旁白时先生成台词(generate_voiceover)再按词时间剪切。混音、电平、-14 LUFS 母带与 audio-lint 门禁属于 sound 技能职责。
  • 查看与渲染循环:渲染前运行 video-gate.mjs(零错误)、brand-lint.mjs 与 hyperframes check;用 snapshot 在每处剪切前后取帧拼成审阅表;用 video-score.mjs 测量空白/薄帧、无承载剪切、未发展或未停留的镜头、裁剪、碰撞、扁平层级等六轴读数(仅作参考);草稿渲染用 start_render_job,完成后从文件取帧,必要时与参考或动画分镜比对。
  • 审查与交付:按评分表审查,超过约 30 秒或不确定的影片请助手按 critic 简报审查;人工批准预览后才做最终渲染,并运行 artifact-contract.mjs 与 audio-lint;通过 upload_files 交付并注明预期外的调用。

使用方式

遵循资料中的步骤:先确定想法与转折,再写时间网格,然后在 HyperFrames 中搭建(搜索目录后再写),同步设计声音,执行门禁与快照检查,草稿渲染并比对,最后审查、批准、最终渲染与交付。格式默认 16:9 1920×1080,9:16 与 1:1 在同一网格上重新布局而非裁剪;HyperFrames 默认 30 fps,长片建议 30 fps(60 fps 使渲染翻倍)。

适用场景

适用于需要专业动态设计判断的影片制作,包括品牌动态、发布影片、解说影片、循环短片等,尤其强调创意结构、时间节奏、品牌一致性与审查流程。

限制

  • 资料未提供收费、价格或平台可用性信息。
  • 该技能依赖 HyperFrames 及相关技能与工作区工具(video-gate.mjs、brand-lint.mjs、video-score.mjs、artifact-contract.mjs 等),具体安装与运行环境暂未提供。
  • 所有规则为默认权衡,除非注明证据;品牌包优先级更高。
  • 资料未给出具体使用步骤的完整命令参数说明,部分路径与工具需参考其他技能。