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设计与创作

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更新于 10-15 23:48

技能介绍

用途:该技能仅在用户明确调用或要求 Emil Kowalski 的设计工程哲学时使用,不应对常规 UI 实现、动画工作或设计评审自动触发。

主要能力:以克制的工艺视角提供指导,强调通过研究优秀界面训练品味,让行为符合用户预期,并把细微交互细节视为连贯系统而非孤立装饰。美可提升信任与可用性,但不得凌驾于无障碍、性能或产品语境之上。

任务分流:构建所需动效使用 animate;在不改代码的情况下发现值得做的动效机会使用 find-animation-opportunities;审计代码库中的动效并撰写计划使用 improve-animations;评审已有动画实现或 diff 使用 review-animations。这些技能各自负责动画工作流与默认值,本技能不重复或覆盖。

工作流:先识别用户产品、受众、使用频率与具体目标;在推荐新模式前检查现有设计语言;优先解释最高杠杆的工艺问题(目的、行为、一致性、反馈或打磨);倾向选择能改善体验的最小改动;验证无障碍、输入方式、减少动效与运行时性能;说明哪些选择需要视觉或设备测试,而非把品味当作确定结论。

限制:仅在明确请求时启用;详细原则、组件配方、手势指导、调试方法与示例需加载 reference/design-engineering-guide.md,其中的数值应视为起点,需结合产品与现有 token 调整,而非通用要求。其他收费、平台、效果等信息暂未提供。