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web-design-pro

设计与创作

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更新于 10-16 16:27

技能介绍

用途

Web Design Pro(Modern Design Engineering)用于进阶的设计工程工作,重点是设计令牌、无障碍、性能与生产级 UI 系统的构建。资料明确说明:当主要任务是依据外部规范做合规审计时,应使用 web-design-guidelines;当需要以交付物为导向的 UX 流程、组件规格以及直接的 UI 生成/优化输出时,应使用 ui-ux-pro-max。

主要能力

1. Design Systems & Tokens(设计系统与令牌)

将设计决策以数据管理,消除设计与代码之间的间隙。

  • 令牌层级:Primitive Tokens(原始值,例:blue-500: #3B82F6);Semantic Tokens(赋予角色与语境,例:action-primary: var(--blue-500));Component Tokens(特定组件专用,例:btn-bg: var(--action-primary))。
  • 实现指南:CSS Custom Properties(浏览器原生令牌,可实时切换主题);Tokens Studio(Figma,从设计源直接导出 JSON/CSS);自动化(令牌变更时通过 Style Dictionary 等在构建时分发到各平台)。

2. UI/UX Methodologies(现代 UX 方法论)

  • Jobs to be Done (JTBD):示例——玩家不是想读游戏介绍,而是想在 3 秒内确认这游戏是否好玩,因此 Hero 区域用 gameplay 视频取代文字。
  • Design Thinking:共情—定义—创意—原型—测试的循环。
  • Design Sprints:2~5 天内验证核心假设的压缩流程。

3. Responsive Design Patterns(响应式模式)

  • Fluid Typography & Layout:使用 clamp() 无需媒体查询即可随屏幕尺寸调节字体/间距,示例:h1 { font-size: clamp(2rem, 5vw + 1rem, 4rem); }
  • Container Queries:组件响应父容器尺寸而非视口。
  • Mobile-First:以 320px 移动布局为基础,通过 @media (min-width: ...) 渐进扩展。

4. Accessibility Standards(无障碍标准,WCAG 2.1)

  • Semantic HTML:用 <nav>、<main>、<article>、<section> 替代 <div>。
  • Color Contrast:文本对比度 4.5:1 以上(AA 级标准)。
  • Keyboard Friendly:所有交互均可通过 Tab/Enter 完成。
  • ARIA Labels:仅有图标的按钮必须提供 aria-label。
  • Reduced Motion:尊重 prefers-reduced-motion,控制过度动画。

5. Performance & Web Vitals(性能优化)

  • Core Web Vitals(2024 标准):LCP(最大内容绘制)< 2.5s;INP(交互到下一次绘制)< 200ms(替代 FID);CLS(累积布局偏移)< 0.1。
  • 优化技术:图片优化(使用 WebP/AVIF,显式声明 width/height 防止 CLS);Preload(优先加载关键字体与 Hero 图片);Defer JS(非必要脚本用 defer 或 async 处理)。

6. Game UI/UX Specifics(游戏特化 UI)

  • Immediate Feedback:每次点击/悬停都给予即时视觉/听觉反馈。
  • Visual Hierarchy:将最重要的 Action(如 Play Now)放在 F-Pattern 上方。
  • 沉浸式布局:UI 需与游戏世界观的纹理、字体、基调一致。

7. 面向 eastsea.monster 改版的可执行技能

  • Fluid Typography (clamp):将所有页面字号改为 clamp,使移动端到桌面端过渡更平滑。
  • WebP Batch Conversion:将全部游戏缩略图与素材转换为 WebP,改善 LCP。
  • Hero Video Autoplay:以静音的 gameplay 视频替代静态图片放在 Hero 区域(应用 JTBD)。

使用方式

资料未提供安装命令、具体调用方式或配置步骤,暂未提供。

适用场景

设计系统与令牌体系搭建、生产级 UI 系统实现、无障碍与性能优化、响应式布局重构、游戏类作品集或游戏官网的 UI/UX 改版等。

限制

资料中未说明该技能的收费、平台支持范围、调用限制等信息,暂未提供。

最佳实践清单(游戏作品集)

  • Hero 区域是否有 gameplay 视频(静音)?
  • 主字体是否通过 clamp() 流式变化?
  • 所有图片是否为 WebP 格式并指定 width/height?
  • 是否仅用 Tab 键即可选择并游玩所有游戏?
  • 悬停时按钮是否有反应(scale/glow)?
  • Lighthouse 无障碍评分是否在 90 分以上?
  • 在 prefers-reduced-motion 设置下闪烁效果是否关闭?